mercoledì 5 dicembre 2012

GIOCARE CON INTELLIGENZA E METODO


GIOCARE CON INTELLIGENZA E METODO




Quanti di voi sono in cerca di giocate alternative ai classici 1 x 2 ?
Penso quasi tutti, perche' il gioco va anche variato per cercare di ottimizzare al meglio le proprie strategie di gioco. Oggi vi volevo parlare di quattro tipologie di gioco :

1)  MARCATORI  

Se fate caso ai marcatori di serie A, ci sono attaccanti che spesso sono presenti come primi marcatori, ovvero il primo a segnare in una partita. Prendete casi attuali, come El Shaaraway , Cavani , Milito. Nell'arco di una stagione, sono presenti molte volte nel tabellino primi marcatori e la quota proposta per questo tipo di giocata varia sempre , ma si aggira circa su un valore pari a 5 /6 volte la posta . Se voi imparate a seguire uno alla volta questi attaccanti, alzando la posta man mano che non si verifica la vincita, state pur certi che nell'arco di un anno fate dei bei soldini.......chiaro che una volta ottenuta la vincita riabbassate la puntata al valore iniziale continuando con lo stesso giocatore o cambiando nome.


2)  PARI / DISPARI

Vi starete chiedendo, ma siamo al casino?  no tranquilli parlo sempre di calcio. Questa giocata e' spesso sottovalutata, ma vi assicuro che mi ha dato non poche soddisfazioni. Prima di tutto spiego di cosa si tratta :

a) Col segno pari ci si riferisce a partite in cui il numero di reti segnate sono appunto di numero pari. Quindi comprende sia i pareggi ovviamente, che le vittorie con due e quattro reti di scarto. Se ci fate caso sono escluse solo le vittorie con un gol di scarto, quindi una percentuale del 33%, molto bassa visto che a proprio favore avete il 66% .


b)  Col segno dispari vengono previste solo partite in cui lo scarto tra due squadre e' di uno/tre/ cinque reti.


Pensate che la quota di questa scommessa e' sempre di 1,80/1,90 , molto buona,perche' avete la possibilita' di giocarvi la vittoria di una squadra ad una quota migliore di quella offerta per partite squilibrate. Spesso infatti , come nel caso di Inter Palermo oppure Juve - Bologna  , lo scarto e' minimo se ci fate caso. Nel caso della Roma poi e' quasi certo , vedi Pescara , visto che difficilmente dilaga in termini di scarto. Provate ad osservare lo sviluppo delle quote in queste due diverse combinazioni :

tre partite  =   1,80  x  1,80  x  1,80 =   5,83

quattro partite  =  1,80  x  1,80  x  1,80  =   10,49

Non male queste quote vero ?




3)  POSSESSO PALLA 

   Questa giocata e' poco considerata , ma e' di facile previsione, perche' per vincere la scommessa non e' necessario che la squadra che si gioca vince, ma basta che abbia un possesso palla superiore all'avversario. In Parma -Inter ad esempio , pur avendo perso, l'Inter ha avuto un possesso palla superiore e la quota era di 1,60........


4)  OVER  1,5


La scommessa over 2,5 e' una vera e propria trappola, perche' offre una buona quota , ma spesso vi fa perdere le bollette vero ? Secondo me e' meglio accontentarsi di una quota piu' modesta ma di maggiore probabilita' di uscita, visto che per vincere bastano solo due gol.  Statisticamente se notate , sono almeno il 66% i casi di partite con almeno due reti e quindi avete le probabilita' a vostro favore. 


RICORDATEVI, BISOGNA GIOCARE CON LE PROBABILITA' A FAVORE 
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DOPPIE CHANCE   /    SEGNO  PARI  /   OVER 1,5
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Giocare schedine con 10 / 20 partite vi fa avere un numero di probabilita' altissimo a vostro sfavore . E' la fortuna dei Bookmakers, perche' la maggior parte dei giocatori non ha la pazienza di vincere piccole cifre ma frequenti.
Vuole tutto e subito , tipo le giocate del Superenalotto, col risultato di buttare via palate di soldi una volta fatta la somma di tutte le schedine giocate.
Accontentatevi, perche' e' vero che se prendete 20 partite vincete grosse cifre anche con tre euro, ma e' altrettanto vero che questo e' un evento quasi unico.

ALLA PROSSIMA RUBRICA
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IL VOSTRO 

GIORDANO ENRICO

lunedì 26 novembre 2012

METODO LUCIFERO




Scommettere con in METODO LUCIFERO

Ecco i calcoli per effettuare scommesse su partite di calcio con il “metodo lucifero”, tengo a precisare che NON è un mio metodo, è stato bensì elaborato da un personaggio che purtroppo non è più tra noi e comunque i calcoli sono stati da me reperiti su altri siti; sul sitoclick4soccer ci sono gia’ i risultati di questa formula ma se volete elaborarlo per altri campionati ecco come dovete fare:
Selezionare le partite con la quota dell’ 1 maggiore di 1,45 e comunque dove la squadra di casa è favorita, quindi quota dell’1 inferiore alla quota del 2
Prendere i risultati delle ultime 6 partite in campionato di ogni squadra (sul sito futbol24.com li trovate di tutto il mondo) considerando solo il campionato, no coppe nazionali o estere no amichevoli
Date 3 punti x vittoria 1 per pareggio 0 x sconfitta ad ogni delle sei partite delle squadre e moltiplicate i punti per :
1 sestultima partita – 2 quintultima – 3 quartultima – 4 terzultima – 5 penultima – 6 ultima
ESEMPIO n .1:
29/09/07 Barnsley - Cardiff City 1: 2.35 – X: 3.20 – 2: 2.75
Barnsley
18.08.2007 Colchester United - Barnsley FC 2 - 2 punti 1 1 x 1 = 1
25.08.2007 Barnsley FC - Plymouth Argyle 3 - 2 punti 3 3 x 2 = 6
01.09.2007 West Bromwich - Barnsley FC 2 - 0 punti 0 0 x 3 = 0
15.09.2007 Barnsley FC - Scunthorpe United 2 - 0 punti 3 3 x 4 = 12
18.09.2007 Stoke City- Barnsley FC 0 - 0 punti 1 1 x 5 = 5
22.09.2007 Southampton FC - Barnsley FC 2 - 3 punti 3 3 x 6 = 18 totale = 42
Cardiff City
18.08.2007 Queens Park R- Cardiff City 0 - 2 punti 3 3 x 1 = 3
25.08.2007 Cardiff City Coventry City 0 - 1 punti 0 0 x 2 = 0
01.09.2007 Norwich City Cardiff City 1 - 2 punti 3 3 x 3 = 9
15.09.2007 Plymouth Argyle Cardiff City 2 - 2 punti 1 1 x 4 = 4
19.09.2007 Cardiff City Watford FC 1 - 2 punti 0 0 x 5 = 0
22.09.2007 Cardiff City Preston North End 2 - 2 punti 1 1 x 6 = 6
totale = 22
Fare la differenza dei due totali (squadra 1 – squadra 2):
Totale Barnsley 42 – Totale Cardiff City 22 = “Valore” + 20
Se il “Valore” >= 12 o <= -17 (-18, -19- , -20, ecc ecc) la partita puo’ essere pronosticata con il metodo Lucifero altrimenti si passa ad altra partita
Nel nostro caso essendo il valore 20 maggiore di 12 possiamo continuare.
A questo punto bisogna verificare se una o entrambe le squadre hanno
perso l’ultima partita in casa
vinto l’ultima partita fuori casa
le ultime 3 partite sono 3 sconfitte o 3 vittorie
Se è vera una delle tre ipotesi marchiamo il “Valore” con una “y”
Nel nostro esempio è vero il punto b) per il Barnsley quindi Valore = 20y
Moltiplicare il “Valore” per il coefficiente:
3,5 se l’1 è quotato > 2,00
5 se il Valore è con la “y”
7 se il Valore è senza la “y” 
per il nostro esempio : a) 20 * 3,5 = 70 Indice finale
Se l’Indice finale è positivo e la quota dell ‘1 è minore di 2,00 : pronostico 1
Se l’Indice finale è positivo e la quota dell ‘1 è maggiore di 2,00 : pronostico 1X
Se l’Indice finale è negativo : pronostico X2
Quindi pronostico finale:
Barnsley - Cardiff City 1X
(p.s. su click4soccer hanno messo l’1 perchè non considerano l’1X)
ESEMPIO n. 2:
29/09/07 Coventry - Charlton 1: 2.50 – X: 3.20 – 2: 2.60
Coventry
18.08.2007 Coventry City Hull City 1 - 1 punti 1 1 x 1 = 1
25.08.2007 Cardiff City Coventry City 0 - 1 punti 3 3 x 2 = 6
01.09.2007 Coventry City Preston North End 2 - 1 punti 3 3 x 3 = 9
15.09.2007 Coventry City Bristol City 0 - 3 punti 0 0 x 4 = 0
18.09.2007 Crystal Palace Coventry City 0 - 0 punti 1 1 x 5 = 5
22.09.2007 Ipswich Town Coventry City totale = 21
Charlton
18.08.2007 Stoke City Charlton Athletic 2 - 1 punti 0 0 x 1 = 0
25.08.2007 Charlton Athletic Sheffield Wed 3 - 2 punti 3 3 x 2 = 6
01.09.2007 Crystal Palace Charlton Athletic 0 - 1 punti 3 3 x 3 = 9
15.09.2007 Colchester U Charlton Athletic 2 - 2 punti 1 1 x 4 = 4
19.09.2007 Charlton Athletic Norwich City 2 - 0 punti 3 3 x 5 = 15
22.09.2007 Charlton Athletic Leicester City 2 - 0 punti 3 3 x 6 = 18
totale = 52
Totale Coventry 21 – Totale Charlton 52 = “Valore” – 31
Valore che rientra nelle condizioni >= 12, <= -17
Nessuna delle condizioni a) b) c) è vera quindi senza “y” : -28
coefficiente 3,5: –31 * 3,5= -108,5 Indice finale
Pronostico Coventry - Charlton X2
ESEMPIO n. 3:
30/09/07 West Bromwich - Queens Park Rangers 1: 1.50 – X: 3.60 – 2: 6,50
West Bromwich 
18.08.2007 West Bromwich Preston North End 2 - 0 punti 3 3 x 1 = 3
25.08.2007 Sheffield Utd West Bromwich 1 - 0 punti 0 0 x 2 = 0
01.09.2007 West Bromwich Barnsley FC 2 - 0 punti 3 3 x 3 = 9
15.09.2007 West Bromwich Ipswich Town 4 - 0 punti 3 3 x 4 = 12
18.09.2007 Bristol City West Bromwich 1 - 1 punti 1 1 x 5 = 5
22.09.2007 Scunthorpe United West Bromwich 2 - 3 punti 3 3 x 6 = 18 totale = 47
Queens Park Rangers 
11.08.2007 Bristol City Queens Park Rangers 2 - 2 punti 1 1 x 1 = 1
18.08.2007 Queens Park Rangers Cardiff City 0 - 2 punti 0 0 x 2 = 0
01.09.2007 Queens Park Rangers Southampton FC 0 - 3 punti 0 0 x 3 = 0
15.09.2007 Leicester City Queens Park Rangers 1 - 1 punti 1 1 x 4 = 4
18.09.2007 Queens Park Rangers Plymouth Argyle 0 - 2 punti 0 0 x 5 = 0
22.09.2007 Queens Park Rangers Watford FC 1 - 1 punti 1 1 x 6 = 6
totale =11
Totale West Bromwich 47 – Totale Queens Park 11 = “Valore” + 36
Valore che rientra nelle condizioni >= 12, <= -17
b) è vera quindi con “y” : + 36 y
coefficiente 5 : + 36 *,5= 180 Indice finale
Pronostico West Bromwich - Queens Park Rangers 1
Alcune considerazioni finali sulle scommesse con il metodo Lucifero:
Il metodo Lucifero analizza le ultime 6 partite di ogni squadra per rilevare una certa continuita’ di rendimento; il coefficiente viene utilizzato per dare maggior peso ad un un ultimo avvenimento particolare (sconfitta in casa o vittoria fuori) o ad una serie di avvenimenti quali 3 vittorie consecutive o 3 sconfitte.
L’indice finale puo’ essere utile per decidere quale incontro scegliere per scommettere:
ad esempio: incontro a) indice finale + 180 incontro b) indice finale +50 : se dovessi scegliere punterei l’1 fisso sull’ incontro a).

IL METODO DEL PROFESSORE




SCOMMETTERE CON METODO DEL PROFESSORE

E' un metodo che si basa su giocate solo al raddoppio.

si parte da una base di vs. scelta, io per comodita di ragionamento diro 10 euro.

1 ) si puntano 10 euro su una quota a 2 ben selezionata;

2) presumendo la vincita, si ripunta tutta (20 euro) sempre su una quota a 2.

3) sempre presumendo la vincita si ripunta solo 30 euro sempre su quota 2. da questo punto in poi non avete piu perso, avete già 10 euro da parte;

4) coi 60 vinti se ne punta solo 40 sempre a quota 2;

5) con gli 80 vinti se ne punta 60 sempre a quota 2 ( fate conto che se tutto è andato bene intanto avete già 50 euro da parte.)

6) con i 120 vinti ne puntate 100 sempre a quota 2;

7) con i 200 vinti ne puntate 150 a quota 2;

con i 300 vinti ne giocate 250 a quota 2 e il ciclo si conlude.
si riparte a giocare da 10 euro.

Naturalmente non bisogna mai rigiocare lo stesso importo se si perde la bolletta, nel momento in cui la bolletta sballa si riparte sempre da 10 euro.

Ciò sifnifica che voi perdete 10 euro solo se sballate nelle prime 2 bollette altrimenti non sarete mai in perdita. ECCO LO SCHEMA:

N° giocata---------1°----2°-----3°----4°----5°----6°----7°----8°
somma giocata---10----20----30----40----60---100---150--250
riman. in cassa-----------------10---30-----50----70---120---170


in qualsiasi momento dello schema perdiate se è dopo la 2° avete sempre i soldi per ricominciare. ripeto l'importante è ripartire da 10 e non ripetere mai la giocata perdente (come importo).
Vi ricordo che è valido lo schema ma gli importi non sono necessariamente quelli inseriti.

Se avete la possibilita di tenere un conto internet solo per questo schema è cosa buona, perche avete sempre sott'occhio la successione delle giocate, mentre con i soldi in tasca perdete d'occhio lo schema.

VEDIAMO CHI SARA' IL PRIMO A PORTARE A CASA 670,00 EURO.
Metodo Moltiplicatore=10
Ciao tutti, questo é il mio primo post!!!

Volevo parlarvi del mio metodo, eccolo qua:

in primo luogo io non guardo le partite, ma solo le quote; divido la quota del 2 per la quota dell' 1 e mi viene fuori un numero ed é su quello che mi concentro.

A quel punto scelgo un 1, un X e un 2

Come? Ecco un esempio, della penultima bolletta che ho vinto: si tratta dell'andata dell'ultimo turno di Champion's League (intanto ne vinta un'altra sabato con la B, però non ho più le quote!!!):

Sofia - Otelul 1,8 3,35 4 -----> 2,22
Young BoysL - Lens 2,6 3,1 2,5 -----> 0,96
Slaven - Galatasaray 4 3,3 1,8 -----> 0,45

Per l'1 scelgo una partita che abbia un numero tra 2 e 4;

Per l'X scelgo una partita che abbia un numero tra 0,9 e 1,1;

Per il 2 scelgo una partita che abbia un numero tra 0,4 e 0,9;

In questo caso il moltipliactore era 10,04, e sempre si aggira su questa cifra!!!

Vi consiglio di provare questo metodo si scommessa davvero innovativa, non ve ne pentirete.

METODI CLESSIDRA E BATTI IL BANCO



SCOMMETTERE CON METODO INCASTRA IL BANCO

Il metodo di giacata di questo tipo di scommessa sul calcio si chiama scommessa Incastra il banco perchè faccio un modo di ridurre al minimo le colonne in mano ai bookmakers.

Se ci pensate un attimo una semplice terzina composta da 3 fisse, significa 1 colonna contro 26 del banco, numericamente noi abbiamo il 4% di vincita, il book il 96%

E' vero che quel 4% in realtà è molto di più perchè puntiamo (anche se il pronostico è soggettivo) sulla colonna più probabile, ma la matematica dice sempre impietosamente 1 contro 26

E' questo il loro vantaggio, su questo basano tutta la loro attività e continuano a spillarci soldi.

Giocare su una partita secca è poco redditizio perchè se si vuole rischiare poco o nulla bisognerebbe scegliere quote inferiori ad 1.50 e allora io ho pensato così:

Una doppia e un under/over.

In questo modo, su 6 colonne totali, 4 vengono lasciate al banco e 2 le tengo io, un 33% a mio favore con la possibilità però di scegliere io le colonne.

E siccome un under/over probabile difficilmente paga meno di 1.60, e una doppia probabile si aggira su 1.25, ecco il nostro Q2 da giocare in progressione come volete, magari applicando il metodo con paracadute.


SCOMMETTERE CON METODO DELLA CLESSIDRA

Immaginate di avere una clessidra, che come sapete, è composta da due coni simmetrici orizzontalmente. Prendete il cono superiore e alla punta, rivolta verso il basso ponete il segno X, però non un segno X qualunque, ma quello che fra 1X2 ha la maggiore probabilità d'uscita; come fare? Semplice, basta guardare le quote proposte da un bookmaker e se la quota assegnata al pareggio è la più bassa, allora in termini probabilistici, la partita potrebbe finire 0-0, 1-1, 2-2, ecc...
Ma tutti questi segni X non sono altro che dei segni PARI, (con la possibilità di includere anche altri risultati). Alla base del cono invece ruotano il segno 1 e il segno 2. A questo punto abbiamo preso in considerazione una sola partita. Andiamo avanti...
Manca la seconda parte della clessidra, il cono rivolto con la punta in alto, che coincide con la punta del cono precedente. Allora dobbiamo anche qui prendere un segno X di una seconda partita, porlo alla vetta in modo da farlo coincidere con il segno di prima( o almeno che possa avvicinarsi), ma questa volta in maniera del tutto opposta, cioè con il segno X che sia il meno pronosticato dal nostro bookmaker, quindi che abbia la quota più alta fra 1X2. Qui a ruotare alla base sono sempre l'1 e il 2 però in maniera del tutto opposta a prima.
A questo punto se la quota dell'1 prevale sulla quota 2 bisogna preferire di tale partita la quota GOAL( esempio: 1(2,90) - 2(2,40) = GOAL), mentre bisogna preferire il NOGOAL se la quota 2 prevale sull'1. Questa ultima considerazione l'ho dedotta dopo aver considerato un elevato numero di partite di tutti i campionati.
A questo punto bisogna combinare le due partite(meglio se appartengono agli stessi campionati) e puntare quanto credete meglio...

Esempio:
Squadra1 - Squadra2 = PARI (1,80)
Squadra3 - Squadra4 = NOGOAL (1,90)
Quota 3,42


METODO PARI E OVER


Scommettere con Metodo Pari Over

Si tratta di giocare 2 o 3 singole con PARI, OVER a girare ed eventualmente Somma goal 1.
Con questo metodi si vince poco, ma perdere è davvero difficile, in pratica si perde la scommessa solo se nei due match si verifica un 1 a 0.
Visto che le vincite sono basse lo si può abbinare a delle fisse di cui siamo convinti, fisse da aggiungere a tutte le giocate.
Esempio giocate :
Scommessa 1
Blackburn - Arsenal over
West Ham - Fulham over
---------------------------------------------------------
Scommessa 2
Blackburn - Arsenal over
West Ham - Fulham pari
---------------------------------------------------------
Scommessa 3
Blackburn - Arsenal pari
West Ham - Fulham pari
---------------------------------------------------------
Scommessa 4
Blackburn - Arsenal pari
West Ham - Fulham over
---------------------------------------------------------



METODO A SCALATA E METODO DEL VEGGENTE



Metodo a scalata

Quante volte vi e' capitato di giocare al metodo del prof e di essere sicuri dell' esito solo di una partita quotata sotto la pari e quindi di doverla affiancare pur di giocarla nel medesimo metodo (per arrivare a quota 2) ad una altra partita la quale da compagna sicura vi fa saltare la giocata?

Lo scopo di questo metodo e' proprio quello di evitare di raggiungere quota 2 come moltiplicatore per poter salire di round...
Si comincia con 10 euro e si scommette su uno o piu¹ eventi...
La quota e' a propria discrezione e puo' essere anche maggiore di 2...
L importo vinto si rigioca sempre su una quota a scelta propria creando in questo modo una giocata a scalata fino ad arrivare alla somma desiderata...
Nel corso della scalata ognuno puo'; quando e come vuole accantonare una parte della somma vinta (paracadute) per non perdere tutto l ammontare racimolato...
E' bene prefissarsi una determinata somma di denaro da vincere prima di cominciare in modo tale da arrivare alla meta con piu' convinzione...

Questo metodo puo'; togliere grandi soddisfazioni a chi gioca principalmente in singole e a chi sa scegliere la cosiddetta "cassaforte"...
Chiamato anche milionario e' un metodo che puo' essere molto proficuo se usato intelligentemente...

Vi mostro un esempio:
prefissandoci di arrivare a vincere massimo 70 euro si ha:


1 step juventus inter 1______1.60 x 10 euro=vincita 16 euro
2 step atalanta sampdoria 1__2.70 x 16 euro=vincita 43,2 euro
3 step lazio como 1_________1.29 x 43.2 euro=vincita 55,7 euro

a questo punto volendo accantonare 25,7 euro si ha:

4 step milan torino 1HAND____1.4 x 30euro (dati dalla differenza della vincita di 55,7 euro meno l accantonamento o paracadute di 25,7 euro) = vincita 42 euro
5 step parma siena 1X_______1.7 x 42 euro = 71 euro

Importante, Riassumendo:

quote paracadute numero di partite e meta prefissata = a propria discrezione






METODO DEL VEGGENTE

Lo scopo è centrare 3,4,5 pronostici su 5 
Prendiamo 5 partite con quote abbastanza alte: 

L'Esempio lo effettueremo sui risultati di domenica: 

A Catania - Lazio 1@3,20 
B Udinese - Inter X@3,00 
C Teramo - Avellino X@2,90 
D Real Madrid - Barcellona 1@2,50 
E Marsiglia - Lione 2@2,60 

Ho assegnato ad ogni partita una lettera per poter sviluppare il mio sistema. 
Metto le partite a scalare a 3 a 3,ad esempio: 

ABC,ABD,ABE,ACD,ACE,ADE,BCD,BCE,BDE,CDE. 
Faccio tutte bollette da 3 Euro 

Prendendo 3 partite su 5, prendo 1 bolletta di 80 Euro circa 
Prendendo 4 partite su 5, prendo 4 bollette di 80 Euro circa(350 Euro circa in tot.) 
Prendendo 5 partite su 5, prendo 10 bollette per un totale di 800 Euro circa. 

Ovviamente sono 10 bollette e quindi la somma minima che dovro' avere per poter giocare questo sistema è di 30 Euro. 
Se invece posso spendere circa 50 Euro io posso "rinforzare" tale sistema in quanto potrei mettere a scalare tali squadre a 4 a 4. 
Ad esempio: 

ABCD,ABCE,ABDE,ACDE,BCDE. 

Ovviamente se prendo 4 su 5 prendo in piu'+ una bolletta da 4 il cui valore è di circa 200 Euro, mentre se prendo tutte e 5 le partite io non solo prendo tutte le terzine ma anche tutte le quartine giungendo ad un valore totale di circa 2000 Euro.

SISTEMI A GIRARE E METODO MARTINGALA






Prima di iniziare a scommettere è bene essere informati su come scegliere e puntare denaro correttamente su un evento sportivo. Se si è principianti nelle campo delle scommesse sportive, scommettere sempre un certa somma può essere la soluzione migliore per ridurre i rischi e iniziare a fare un po' di pratica. I sistemi a puntata fissa sono davvero semplici, ma non permettono di valutare la propria convinzione riguardo ai pronostici. Invece se si ha dimestichezza con le scommesse sportive buona norma per tentare di vincere è utilizzare gli ormai famosi sistemi per scommesse utilizzati soprattutto sul calcio. Diciamo che sono due i sistemi più famosi, ma in questa pagina ne troverete anche un terzo, la martingala. Il più classico sistema è quello delle doppie selezioni che permette di effettuare più pronostici su un evento sportivo, ad esempio giocando l'1 o l'X su una singola partita, ma tuttavia che sconsigliamo un semplice motivo, poiché solo una selezione in caso di esito positivo risulterà vincente e inoltre rimane il rischio di perdere tutto nel caso uscisse un 2 a sorpresa!!
 

  I Sistemi Scommesse a Girare
Il sistema a girare utilizzabile anche in maniera ridotta, utile soprattutto nel campo delle scommesse calcistiche, è una tecnica che permette di combinare più eventi in una serie di bollette. Questo sistema non prevede di giocare tutte le combinazioni possibili sull'esito di una partita (1x2) ma piuttosto ha il pregio di inserire più eventi da pronosticare e sistemarli a girare in modo da eliminarne a turno quello errato ma allo stesso tempo di limitare il numero delle combinazioni giocate, consentendo una spesa ridotta allo scommettitore ma ovviamente limitandone la vincita in caso di esito positivo.
Cinque partite in cinque quartine

BOLLETTA 1
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 3
evento 4
BOLLETTA 2
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 3
evento 5
BOLLETTA 3
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 4
evento 5
BOLLETTA 4
Puntata: € 5
evento 1
evento 3
evento 4
evento 5
BOLLETTA 5
Puntata: € 5
evento 2
evento 3
evento 4
evento 5

Questo sistema è uno dei migliori in assoluto e molto redditizio in caso di pronostici favorevoli. Si scelgono cinque partite da pronosticare e si giocano a girare integrale. Con zero errori ovviamente si vinceranno tutte le cinque bollette. Mentre con un errore se ne vince soltanto una.

Sei selezioni in sei terzine

BOLLETTA 1
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 4
BOLLETTA 2
Puntata: € 5
evento 1
evento 3
evento 6
BOLLETTA 3
Puntata: € 5
evento 1
evento 5
evento 6
BOLLETTA 4
Puntata: € 5
evento 2
evento 3
evento 5
BOLLETTA 5
Puntata: € 5
evento 2
evento 4
evento 6
BOLLETTA 6
Puntata: € 5
evento 3
evento 4
evento 5

Con zero errori ovviamente si vinceranno tutte e sei le bollette. Con un errore si vinceranno solo tre bollette, mentre con due errori si vincerà sicuramente una bolletta con possibilità di una seconda vincita nel 20% dei casi. Con tre errori rimane ancora una possibilità su sei di ottenere una vincita.

Sette selezioni in sette quartine

BOLLETTA 1
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 4
evento 7
BOLLETTA 2
Puntata: € 5
evento 1
evento 2
evento 5
evento 6
BOLLETTA 3
Puntata: € 5
evento 1
evento 3
evento 4
evento 6
BOLLETTA 4
Puntata: € 5
evento 1
evento 3
evento 5
evento 7
BOLLETTA 5
Puntata: € 5
evento 2
evento 3
evento 6
evento 7
BOLLETTA 6
Puntata: € 5
evento 4
evento 5
evento 6
evento 7
BOLLETTA 7
Puntata: € 5
evento 2
evento 3
evento 4
evento 5

Questo sistema prevede la scelta di sette eventi combinati in sette bollette multiple di quattro scommesse cadauna. Ovviamente con zero errori risultano vincenti tutte le bollette ma è garantita almeno una vincita azzeccando cinque pronostici. Lo giocata del sistema intero prevedrebbe uno sviluppo di 35 quartine.
 

  Il Sistema al Raddoppio o la Martingala
La martingala è un sistema di puntate molto rischioso utilizzato soprattutto dai giocatori nei casinò al gioco della roulette. Il sistema è semplice da spiegare in caso di scommessa perdente, si deve aumentare progressivamente l’importo della puntata per recuperare la totalità delle perdite e realizzare un guadagno alla prima scommessa vincente. Una volta realizzato il primo guadagno, si può tranquillamente riprende la strategia dall’inizio e ricominciare a scommettere la cifra iniziale.

ScommessePuntataRisultatoGuadagnoTotale
Numero 110Perdente-10-10
Numero 220Perdente-20-30
Numero 340Perdente-40-70
Numero 480Perdente-80-150
Numero 5160Vincente160+10

Il vero limite o rischio della Martingala sta nella sua applicazione pratica. In caso di serie negativa, quindi di scommesse perse l’importo delle puntate diventa presto considerevole. In una Martingala classica, dopo una serie di cinque scommesse perdenti con quote pari a due, l’importo della sesta giocata arriva a corrispondere a 32 volte la puntata iniziale.